|
СЛОТ "FRUITMAXMIX"
FruitMaxMix ("Фруктовый МаксМикс") - это трехбарабанная слот-машина c пятью линиями выигрыша, системой персональных игровых бонусов и Контролем честности.
Игра может вестись на одной или нескольких линиях одновременно. Выбрать количество линий для игры можно, нажав на соответствующую кнопку на индикаторе "Выбор количества линий".
На каждую играющую линию делается отдельная ставка. Выбрать размер ставки на линию игрок может, нажав на кнопку "BET": в открывшемся окне необходимо установить номинал игрового жетона и ставку в жетонах на каждую из играющих линий. При этом размер ставки на линию в RUR показывается на индикаторе "Ставка на линию". Подтвердить свой выбор можно, нажав на кнопку "ОК". При этом после закрытия окна выбора размер ставки на линию на индикаторе "Ставки" будет написано, например, "PLAY 5x50", что означает игру на пяти линиях со ставкой 50 RUR на каждую из них. Общая сумма ставки на игру демонстрируется на индикаторе "Total bet". Минимальная ставка 1 RUR (1 RUR x 1 линия), максимальная ставка 500 RUR (100 RUR x 5 линий).
Запуск барабанов осуществляется нажатием на кнопку "SPIN".
После того, как барабаны остановятся, на играющих линиях будут определены выигрышные комбинации.
Призовая таблица FruitMaxMix предусматривает выплаты выигрышей на семи различных комбинациях символов на барабанах. Эта таблица озаглавлена "Win Table". Кроме того, в игре предусмотрена вторая таблица "Bonus Table" - комбинации символов, указанные в этой таблице, приводят к пополнению одного из трех предусмотренных в игре персональных бонусов - "фруктовых коктейлей":
- TropicMix (Тропический микс), этот бонус пополняется выигрышами по комбинациям из двух Ананасов или двух Бананов;
- AppleMix (Яблочный микс), этот бонус пополняется выигрышами по комбинациям из двух Груш, двух Красных или Зеленых яблок;
- BerryMix (Ягодный микс), этот бонус пополняется выигрышами по комбинациям из двух Вишенок или двух Клубничек;
Сумма накопленных персональных бонусов показывается на индикаторах в правом верхнем углу игрового экрана. Выплата накопленного бонуса производится автоматически в тот момент, когда соответствующий коктейльный стакан наполняется до отметки выплаты (красная линия в верхней части стакана); скорость наполнения стакана зависит от суммы ставки на игру и количества выпадающих бонусных комбинаций.
Бонусы игрока сохраняются за ним в течение 10 суток от даты последней игры. По истечении этого срока наколенные бонусы аннулируются.
Помимо игры на деньги предусмотрена возможность демонстрационной игры на демо-деньги. Для включения режима демонстрационной игры необходимо нажать на кнопку "DEMO". Демонстрационный режим игры предназначен для знакомства со сценарием игры и элементами управления игровым автоматом. Возврат к игре на реальные деньги производится повторным нажатием на эту же кнопку.
Контроль честности MD5 FairPlay в слоте FruitMaxMix
При игре в слот FruitMaxMix мы предоставляем игрокам возможность осуществления контроля случайности получаемых результатов.
В игре реализована модель работы механической слот-машины с полностью случайной остановкой барабанов. Каждый из трех барабанов слота FruitMaxMix имеет строго определенный набор символов, размещенный в строгом порядке.
Размещение символов на барабане слот-машины:
Порядковый номер символа на барабане | Название
символа | Порядковый номер символа на барабане | Название
символа | Порядковый номер символа на барабане | Название
символа |
1 | ВИШНЯ | 21 | ВИШНЯ | 41 | ВИШНЯ |
2 | КЛУБНИКА | 22 | КРАСНОЕ ЯБЛОКО | 42 | АНАНАС |
3 | ВИШНЯ | 23 | ВИШНЯ | 43 | ВИШНЯ |
4 | ЗЕЛЕНОЕ ЯБЛОКО | 24 | ЗЕЛЕНОЕ ЯБЛОКО | 44 | ЗЕЛЕНОЕ ЯБЛОКО |
5 | ВИШНЯ | 25 | ВИШНЯ | 45 | ВИШНЯ |
6 | КЛУБНИКА | 26 | КЛУБНИКА | 46 | КЛУБНИКА |
7 | ВИШНЯ | 27 | ВИШНЯ | 47 | ВИШНЯ |
8 | КРАСНОЕ ЯБЛОКО | 28 | БАНАН | 48 | БАНАН |
9 | ВИШНЯ | 29 | ВИШНЯ | 49 | ВИШНЯ |
10 | КЛУБНИКА | 30 | КЛУБНИКА | 50 | КЛУБНИКА |
11 | ВИШНЯ | 31 | ВИШНЯ | 51 | ВИШНЯ |
12 | КЛУБНИКА | 32 | КЛУБНИКА | 52 | КРАСНОЕ ЯБЛОКО |
13 | ВИШНЯ | 33 | ВИШНЯ | 53 | ВИШНЯ |
14 | ЗЕЛЕНОЕ ЯБЛОКО | 34 | ГРУША | 54 | ЗЕЛЕНОЕ ЯБЛОКО |
15 | ВИШНЯ | 35 | ВИШНЯ | 55 | ВИШНЯ |
16 | ГРУША | 36 | КЛУБНИКА | 56 | КЛУБНИКА |
17 | ВИШНЯ | 37 | ВИШНЯ | 57 | ВИШНЯ |
18 | КЛУБНИКА | 38 | КРАСНОЕ ЯБЛОКО | 58 | ГРУША |
19 | ВИШНЯ | 39 | ВИШНЯ | 59 | ВИШНЯ |
20 | КЛУБНИКА | 40 | КЛУБНИКА | 60 | КЛУБНИКА |
всего 60 символов;
Общее количество символов на каждом из барабанов:
Название символа | Количество на барабане |
ВИШНЯ | 30 |
КЛУБНИКА | 15 |
ЗЕЛЕНОЕ ЯБЛОКО | 5 |
КРАСНОЕ ЯБЛОКО | 4 |
ГРУША | 3 |
БАНАН | 2 |
АНАНАС | 1 |
Перед началом первой игры в автоматическом режиме генерируются игровые данные с результатами будущих 20-ти игр (серия). Результат каждой из игр представляется строкой формата XXYYZZ, где
XX - номер символа, на котором случайно остановится 1-й барабан слота,
YY - номер символа, на котором случайно остановится 2-й барабан слота,
ZZ - номер символа, на котором случайно остановится 3-й барабан слота.
До начала игры по созданной серии игрок может установить для каждого барабана в отдельности смещение в виде целого числа от 0 до 59. Смещение устанавливается нажатием на кнопку "Offset" под каждым из барабанов.
Изменять смещение можно как перед началом всей серии (это необходимо делать для того, чтобы убедиться, что результат игры никаким образом не зависел от казино), так и перед любой из игр в отдельности.
Итоговое смещение в статистике игр представляется строкой формата AABBCC, где
AA- смещение для барабана 1,
BB- смещение для барабана 2,
CC- смещение для барабана 3.
Формирование результата игры:
в ходе игры каждый из трех барабанов слота будет останавливаться на символе с порядковым номером, определяемым как сумма случайного номера, заданного в игровых данных казино и смещения, указанного игроком перед спином.
Барабан #1 XX+AA
Барабан #2 YY+BB
Барабан #3 ZZ+CC
Такой механизм формирования результата игры делает его абсолютно случайным и независимым от казино.
Если результат от сложения больше 60, то от результата вычитается 60.
Пример.
Результат игры в игровых данных записан числом 223916.
Перед началом игры игрок задал смещение 203040.
Это означает, что в результате игры
- барабан #1 должен остановиться на символе 22+20=42, что по таблице соответствует символу "Ананас"
- барабан #2 должен остановиться на символе 39+30=69 69-60=09, что по таблице соответствует символу "Вишня"
- барабан #3 должен остановиться на символе 16+40=56, что по таблице соответствует символу "Клубника"
В результатах игры записывается информация о символах, выпадающих на первой линии слота. Символы на линиях 2 и 3 соответствуют символам, которые находятся на барабане (см. таблицу размещения символов) до и после указанного в результатах символа.
Т.е. в приведенном примере:
- на линии 2 выпадут символы 41,08,55
- на линии 3 выпадут символы 43,10,57
Формат игровых данных:
результаты игр в том порядке, в котором они были выданы генератором случайных чисел, включаются в секретную текстовую строку вида START-071256-234719-....-015960-END. Результаты игр идут строго по порядку от первой игры к последней, и именно в таком порядке они будут выпадать в ходе игры.
В начало секретной текстовой строки включается следующая информация:
- логин игрока;
- серверные дата и время подготовки последовательности и цифровой подписи в формате DATEyyyymmddTIMEhhmmss ( где yyyymmdd - год,месяц,день слитно; hhmmss - час, минута, секунда слитно);
- ключевая фраза казино (случайный набор символов);
Таким образом, в результате строка данных принимает вид:
login-DATE20051028TIME152133-.....-SRVKEY-....-START-071256-234719-....-015960-END.
Перед началом игры секретная строка данных подписывается электронной цифровой подписью (ЭЦП) по алгоритму MD5 (RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm), и полученная сигнатура становится доступной игроку сразу же, до начала игры по серии, а содержание этой строки остается скрытым от него до конца игры по серии. Вместе с включенными в секретную строку данными о логине игрока, дате и времени, это демонстрирует игроку, что серия и подпись под ней были созданы в режиме он-лайн.
Игрок может сохранить полученную сигнатуру на своем компьютере или контролировать ее целостность в процессе игры с экрана монитора в специальном окне "MD5 FairPlay: Контроль честности".
По окончании защищенной при помощи ЭЦП серии игр игроку становится доступно содержание секретной строки. Таким образом, игрок может проверить по окончании серии игр: правильность выпадения результатов, как по значениям ,так и по порядку их выпадения, также игрок может проверить идентичность показанной ему перед началом игры сигнатуры и той сигнатуры, которая будет получена им при повторном подписании секретной строки, ставшей ему доступной. Совпадение сигнатур однозначно свидетельствует о том, что в процессе игры игровые данные не менялись, игра велась честно, и ее результат полностью случаен.
Игра на деньги (REAL) и демонстрационная игра (DEMO) ведутся по одной и той же серии. После завершения серии новая серия будет создана автоматически, о чем игрок будет уведомлен надписью в игровом интерфейсе.
Предполагается, что игрок, перед тем как завершить игру , будет выполнять все необходимые проверки. Проверка может быть выполнена только после завершения серии. Если серия не завершена, но игрок не хочет продолжать игру на деньги, он может переключить игру в демонстрационный режим и завершить серию, не делая денежных ставок.
Незавершенная серия может быть доступна игроку для доигрывания и/или проверки в течение 10 суток от момента последней игры. Все серии по истечении 10 суток удаляются с сервера и восстановлению не подлежат. Игрок при этом теряет возможность доиграть серию и/или провести проверку.
|
|